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https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/42.html
梁ラベルの表示に関する不具合 作図時にラベルの表示にチェックを入れると梁の中央に表示されます。 梁ラベルの再現手順は下記の通りです。 1. 梁のラベル無い梁を選択し、設定を開く。 2. ラベルのチェックボックスをONにし、OKを選択する。 ※この時、ラベルが右端に配置されます。この現象はソフトの仕様となっておりますので、最初から梁を作図する段階でラベルをONにしておくことをおススメします。
https://w.atwiki.jp/is11ca/pages/119.html
充電不具合。一晩充電で40%‥使い物にならない! -- 2011-12-25 21 56 29
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/991.html
G級クエスト「雪原に群れる藍白」のサブターゲットにギアノスの討伐が設定されているのだが 5/28不具合ページに調査中として G級クエスト「雪原に群れる藍白」において、「ギアノス」が出現せず、サブターゲットがクリアできない場合があるといったご報告をいただいております。 ※上記の現象につきましては、お客様からご報告をいただいた内容を元に現在調査を行なっております。 (2013/5/28) と告知された。 しかしながら、繁殖期の雪山ではギアノスは通常出現せず、肉食竜の卵を一度入手しないと 出現しないようになっている仕様は下位クエから存在している。 (そのため下位でギアノスを効率よく狩る場合はココ!にもあるように、 「群れ成す牙獣の主」で肉食竜の卵を一度入手してギアノスを沸かせるのが最適だった) そのため、装備を作らずネカプレ等で下位からブーストしてなければ、ほとんどのハンターはこの事を 理解していたであろう 無論G級で肉食竜の卵が出ないとかであれば話は別なのだがそんなことは全くなかった。 当然の如く本スレでは煽られる始末。 【MHFG】モンスターハンターフロンティアPart3514 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1369723576/ 596 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 19 18 19.09 ID kb4J62zA >G級クエスト「雪原に群れる藍白」において、「ギアノス」が出現せず、サブターゲットがクリアできない場合があるといったご報告をいただいております。 >※上記の現象につきましては、お客様からご報告をいただいた内容を元に現在調査を行なっております。 >(2013/5/28) バグだったのかよ(´・ω・`) 602 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 19 20 08.05 ID 03Cm3URY 596 卵持ったら出現するんじゃないの? 運営はプレイしてないんだからそんなギミックも知らないだろ 622 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/05/28(火) 19 26 58.68 ID N6JdcKPS もう自分で作った仕様も思い出せない痴呆運営www そして翌5月29日のメンテ明け不具合ページに仕様として ※調査の結果、サブターゲットがクリアできないという不具合は確認されませんでした。 また、特定の条件を満たすまで「ギアノス」が出現しないのはクエストの仕様となります。 (2013/5/29) 本スレがどのような反応をとったかは言うまでも無いだろう まぁ不具合報告を出した人も出した人であるが・・・(内容が内容なので流石に運営の自演とは考えにくい) G1からあまりに不具合が多すぎて運営も過剰反応しているのかもしれない。 しかし不具合ページ掲載の翌日に仕様という見解が出されただけまだよかった。 1週間放置とかしていたら散々なことになっていただろう
https://w.atwiki.jp/quizknockstadium/pages/55.html
プレーヤーにて気づいた点を共有情報として、3段階に分けて記載できるようにしました。 致命的な症状(特に赤)、その他ご意見ご感想に関しては「KONAMIお客様相談室」へのご協力もお願いします。 赤 赤 ゲームの進行に支障が出るもの。例:プレー中のフリーズ/再起動・文字化け/文字抜け・コナステで早押しボタンが効かないなど 赤2024/02/10 22 00~22 30 (筺体 or コナステ):ドリームチャレンジ(激辛ドリチャレ:オール新問:2分ほど通信がなくなり、プレー途中で通信失敗、他プレーヤーがCOMに、問題がランダムなものに変わるという事象が発生。 赤2023/07/20 コナステ:STADIUMリーグ:20 33~20 45、何故か通信が重いマッチングだった。4人マッチング完了(20 33)から数分画面遷移しなかったり、結果発表が終わってから約3分(20 42~20 45)、個人結果画面へ切り替わらなかった。一応スタンプアクションや花火(エール)は4人とも使用できていたが、暇と不安で仕方なかった。これがドリチャレ直前とかだったら割と危なかったと思う。たぶん、筐体側も同様かと。 黄 黄 ゲームの進行に支障はないが、表示や操作などで疑問があるもの。例:エールボタンがない、コーデセットのサンプル画像が違う、スタンプの画像が違う、など 黄2023/06/28 コナステ:スターコレクション:クイズ形式説明にて、スペースキーが効かず、マウス左クリックのみ。STADIUMリーグの時と仕様が違うため、スムーズに進めない。 黄2023/06/28 コナステ:スターコレクション:予選ラウンドで早押し4thや押せなかった時、画面下に 解答権ゲットならず! ではなく、車の通行止めマーク(Please,wait...)が画面いっぱいに大きく表示される。STADIUMリーグの時と演出が違うので、心臓に悪い。 黄2023/06/28 コナステ:スターコレクション:予選ラウンドで早押しタイムアップの時、画面下ではなく タイムアップ! が画面いっぱいに大きく表示される。STADIUMリーグの時と演出が違うので、心臓に悪い。 黄2023/06/29 コナステ:スターコレクション:決勝ラウンドの多答ドボン出題中、画面上部にアーケード版?のスタンプとエールの当たり判定が残ったまま。 黄2023/06/28 コナステ:スターコレクション:決勝ラウンドにて、スタンプやエールが消され、一切押せない。画面のレイアウトもあるだろうが、解答中以外で自慢とかはしたい。 黄2023/06/28 コナステ:カスタマイズ:コーデ01と05のプレビューボタンの表示がおかしい。01と05の内容が違うのに、同じコーデが表示される。 緑 緑 ゲームの進行に問題はないが、あると便利なもの。例:スタンプセットの各ON/OFFなど 緑2023/07/02 コナステ:カスタマイズ:スタンプセットが5個以上になってきそうなので、セットごとにON/OFFキーがそろそろ欲しいところ。普段2セットしか使わない人もいるはずなので。
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/22.html
LW側で自己発光率を設定するとShockwaveでの描画がおかしくなることがある。 LWのサーフェイスエディターで自己発光率の設定をするとShockwaveでの描画にも反映されます。 ただし描画の際、自己発光率を設定したオブジェクトはアルファ抜きしたオブジェクトと同じ扱いになるようです。 つまり、自己発光率を設定したオブジェクトもアルファ抜きしたオブジェクトと同様の不具合(オブジェクトの前後関係が間違って描画されるなど)が起こる可能性があります。 これでは背景用のボックスの陰影を消す際に自己発光率が使えないのでちょっと厄介です。 解決策としては、3DPIなどを使ってアンビエントライトとアンビエント影響率を最大にすれば同じ結果が得られます。 ※ただしこれは根本的な解決にはなっていないので、そのうち別の方法も試してみます。
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/62.html
RCに関してはサポートが終了してしまっているので、作者様にメールを送っても不具合などが直ることはありません。そこで、判明しているバグとその対処方法についてのページを作ってみました。 コマンドを選択して上下キーを押したら味方の方にカーソルが移動してしまった。改めて上下キーを押して敵を選択したが、味方を攻撃してしまう。 (対処法) 間違えて選択キーを味方のほうに持ってきてしまったときの結果は以下のようになっている。 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきてキャンセル→防御:味方を通常攻撃 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきてキャンセル→敵を攻撃:味方を選択した攻撃で攻撃 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきて決定ボタンを押す→次の味方でキャンセル→改めて敵を攻撃:敵を攻撃 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきてキャンセル→自分の順番をキャンセルして前のキャラに戻す→前のキャラの行動入力後、敵を攻撃:敵を攻撃 例えば、2番目のキャラクターが間違えて味方の方に方向キーを持ってきてしまったら ①1番目のキャラクターに順番を戻す。 ②とりあえず2番目のキャラの行動を入力する。その後3番目のキャラクターで行動をキャンセルして2番目に順番を戻し、2番目のキャラクターの行動を入れ直す。 で回避できる。 セーブできない場所からセーブできる場所へ強制移動されると、本来セーブできるはずの場所でセーブできなくなる。 (対処法) 仕様。1回セーブ出来ない場所(フィールドやダンジョン)に行き、セーブできる場所(街中等)に戻ればセーブできるようになる。 ラスボス前のボス戦で戦闘に入ると同時に強制終了してしまう。または、闘技場SSランクの最終戦で戦闘に入ると同時に強制終了してしまう。 (対処法) 以下の方法はRPGツクールの構造に関して全くの素人が考えたものなので、予期せぬ不具合が生じる恐れがあります。実行の際はバックアップを用意しておくことを強くお勧めします。また、不具合が生じても責任は負いかねますのでご了承ください。 RCのフォルダ内にあるAudioフォルダを開くと、BGM・ME・SEフォルダがある。 BGMフォルダの中に「二人の魔族.mp3」(拡張子を表示した状態)というファイルがあるので、そのファイルをどこか別の安全な場所に保存しておく。 メモ帳などを開き、ファイルに名前をつけて保存で「二人の魔族.mp3」とつける。この時、元のファイルに上書きして消してしまわないように注意。 新しく作った「二人の魔族.mp3」の方をBGMフォルダに移動する。 これで戦闘中BGMは鳴らなくなるが、強制終了はしなくなる。 バフォメット戦で3ターン目を迎えると同時に強制終了してしまう。 (対処法) 2ターン以内に倒す。 HPは60,000ちょっと。2ターン以内に倒せることは確認済み。 この現象が発生する人はおそらくモンスター図鑑の173番目が空欄になるので、残念ながらモンスター図鑑を100%には出来ない。 同じ武器を複数人で装備すると、外した際にLv0の武器が増殖して見えるようになる。 (対処法) 同じ装備品を複数人で装備しない。 2個以上所持している武器は売り払うのが安全。 新しく加入してきたキャラと装備が被った場合は外しても問題ない。
https://w.atwiki.jp/909091wiki/pages/55.html
初期設定 cmdを管理者権限で動かす net user Administrator /active yes Adminでログインしなおす インストール時に作ったユーザを net user *** /active no Windows Update いらないソフトを削除 Google Chrome(後で入れるけど変な入り方してるのでいったん削除 Google Toolbar for Internet Explorer Kingsoft Office 2010 Lenovo YouCam Microsoft Silverright Power2Go VeriFace Windows Live Essentials 2010 キングソフト辞書 マカフィー アンチウイルス プラス Windowsの機能の無効化 Tablet PC コンポーネント Windows Search Windows ガジェットプラットフォーム ゲーム メディア機能 細かい設定 自動再生無効 隠しファイル、フォルダの表示 登録されている拡張子の表示 jpg,png,gifの関連付けをMassigraに変更 必要なソフトを入れる Microsoft Security Essensials Firefox Dropbox SublimeText2 Adobe Flash Player Adobe AIR Twitama SRWare Iron Virtual Box(Debian) SetPoint 7-zip Everything Cygwin/X Sumatra PDF ActivePerl TeXLive UnityWebPlayer Java(Java.exeへのパスを通すこと) MPC-BE Direct X Runtime Shark007
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/43.html
β17 Fire Forestで、ironcladが進めない地形がある Temple of Lostで、上の壁に押しつぶされ壁の中に埋まり死亡することがある Fungus Caveで、せり上がり時ボスに乗れるギリギリの端っこに居るとダメージを受けず乗れる ※ベータ版だときりがないので、正式版からちゃんと書きます GoogleChromeでプレイする際に環境によってはテクスチャがバグる場合がある。 その場合はURLにchrome //flags/と入力して ソフトウェアレンダリングリストをオーバーライドを有効にしてブラウザを再起動すると正常に表示される。 頻繁にフリーズしたり接続が切れたりする場合は、Sound FXをミュートにすると改善される事がある。 アプデなどで装備が弱体化や強化をされた時、元から持っていた装備の数値などは変更されない場合がある。 コメントは最新10件を表示しています 全コメント 急に自分、敵、仲間、敵弾が見えなくなり、ショットもうてなくなった。再起動、再ログイン、ブラウザ再インストール、ここの対処法、どれも効果なし。何があった - かーばんくる 2016-04-15 15 45 41 名前
https://w.atwiki.jp/calenigman/pages/8.html
不測の事態に備えたバックアップみたいなページ。閲覧は出来ますが編集は出来ません。 閲覧専用(別ページ) ・閲覧専用/装備、アイテム関連 ・閲覧専用/スキル、ステート関連 ・閲覧専用/ユニット、イベント関連 ・閲覧専用/システム関連 ・閲覧専用/文章関連 ・閲覧専用/その他 分類 複数の項目にまたがるような内容の場合は出来るだけ結果に近い所で分類してください。 装備、アイテム関連 スキル、ステート関連 ユニット、イベント関連 システム関連 文章関連 その他 装備、アイテム関連 スキル、ステート関連 ユニット、イベント関連 システム関連 文章関連 その他 『カレニグマ』不具合報告用wiki ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 はじめに 当wikiは報告をここに書き込みまとめることで、複数人による同一の報告や緊急性の低い軽微なものの逐次報告等を減らし、作者様の負担を少しでも軽減しようというのが趣旨の場所です。 正式版や最終更新版がリリースされた時点で攻略wikiに変わったり、閉鎖することがあります。 ダウンロードはこちらから→ 不具合報告における注意 自身のプレイしてるものが最新版かどうかよく確認しましょう。 現在の最新版はVerとなっております。 報告しようとしてる内容が既にないか、最低限wiki内検索はしてください。 報告したことが修正に反映されなくても気にしない事。 ・個人製作なので手が回り切らないのは当然ですし、ゲームの進行・面白さに影響のない誤字・脱字程度は制作側の視点では優先度が低いことが多いです。 可能な範囲で良いので、要点をまとめた分かりやすい報告をお願いします。 閲覧専用ページについて 報告のあった内容は、管理者に問題が生じない限り遅くとも二日以内に閲覧専用ページに反映させます。閲覧専用ページは分類ごとに別ページになっているので、こうすることで、毎回全項目を確認しなくても画面の右下に表示される『最近更新されたページ』の更新時間を見るだけで新規の報告があったかどうかが判別できるようになると思います。
https://w.atwiki.jp/feil/pages/41.html
不具合 動作の重さについて 軽量化出来る主な設定は以下のとおり。 config.exe内のグラフィック設定。エフェクト表示シンプル化以外は全てチェックをおすすめ。 ゲームのOPTION内の設定。解像度は小さいほうが動作が軽快になる。 〇〇読み込み とついている項目も数字を小さくすることで動作が軽くなる可能性も。 トレーニングモード内ならば、ダメージディスプレイやキー入力履歴、当たり判定表示なども重くなる原因となる。 ネット対戦のディレイ設定。重い場合は少し上げるべきだがあげすぎると格闘ゲームの都合上ゲームが成り立ちづらくなる可能性がある。 仕様? VS NETでのホスト立てを中止する場合は×ボタンでのクライアント強制終了しかない TUTORIALが選択不可能 COLORSETで一部キャラの一部の部分の色が編集不可能(シエロの足部分など) カリギュラの空投げの挙動 空中攻撃をジャンプキャンセルする際にすぐに技を入力する(いわゆるjcc、ジャンプキャンセルキャンセル)と、上昇せずに慣性を維持したまま行動可能。 JB(jc可能技) jccJBなども可能。 妙の攻撃ヒット時orガード時に発生するヒットストップ中に236Dを入力、すぐに他の技を入力すると ゲージを消費せずに前進慣性がつく。236D入力前の技と入力後の技は正規の通常技ルートである必要がある(2B (236D)5Cなどは可能、2B (236D)2Aなどは不可能)。1ゲージは必要。 相手がのけぞっていない、ガード硬直中でない時に最速に近い速度で技を直キャンするとゲージを消費しない。1ゲージは必要。 マインの2Bが下段無敵で避けられてしまう。本来2Bは共通の性能として投げ無敵+下段無敵潰し。 ガード硬直中にボタンを押しっぱなしにして通常技を出した場合と、ガード硬直が解けたところに目押しで通常技を出した場合とでは発生が異なる。 後者のほうが1F発生が早くなる。 ガード時の投げ無敵が3Fしかない。 ジャンプ移行Fに投げ無敵が存在しない。 バグ リプレイファイルが高確率で壊れる 一度対戦画面を開いてキャラ画像を読み込んだ後、オプションでキャラ解像度を変更し対戦画面で同じキャラを選ぶとキャラ画像のサイズが変更される。 オプションのカーソル移動速度がセーブに保存されない 画面解像度を4 3にするとゲージの位置やトレーニングモード時の当たり判定表示がずれる。→将来的には16 9に統一するようなのでこちらを推奨? CPU戦で敗北時にタイトルへ戻らず操作不能になることがある 自体力がマイナスの時に勝利するとタイトルへ戻らず操作不能になることがある ダウン剥がし属性のある技以外でダウン追い打ちをすると、追い打ちされた側に投げ無敵が付き、復帰後にもう一度攻撃を受けるまで投げ無敵が継続される。 マインの火華の羽衣(623A)を初段でS-Chancelすると相手がアーマーを得る 気絶しても行動できてしまう シスカの手向けの花(214214A)が壁際で相手がある程度の高度以上にいる状態だと不発する。相手が振り向くと発動。重ね掛け可能。トレーニング設定の空中復帰を中央、または後方にし、Aシスカで6A→214C→「手向けの花」だとやりやすい。 オプションでBGMをオフにしても音が流れる → BGMを切りたい場合はconfig.exeでBGMを切る 1P側の端に相手をくっつけて技を当てると他の場所とはヒット時の挙動が異なる場合がある(例:オルコット236C) セシル236236Aがラインハルトに対してフルヒットしない コメント欄 個人的なバグなんだけどDLデータ何度落としても壊れてる 正確にはコンフィグ自体がなんかイカレてるし、ゲーム起動してもタイトル画面がズレまくって数秒経過で落ちるし、readmeがあるのに中身何も書いてないとか作者にどうやって連絡とれるの?あれ -- 名無しさん (2013-05-29 06 11 08) 最初にダウンロードに失敗してファイルが壊れて、二回目以降も壊れたファイルをキャッシュで読み込んでしまっている可能性は?一度キャッシュを消してから落としなおしてみたほうがいいかも -- feil (2013-05-29 22 10 50) ゲームパッドってもしかして使えないのか。何回クリックしても「設定したいキーを押して下さい」の表示が一瞬しか出ない。キーボードは問題なく使えるのだが。 -- 名無しさん (2013-07-17 23 30 50) 試合終了時に固まってEscキー以外の操作がきかなくなる どうすればいい? -- 名無しさん (2013-07-30 00 16 40) 俺も試合終了時に何度か固まるな…… -- 名無しさん (2013-08-06 12 06 35) HPマイナスで勝利すると起こるバグ。マイン214AやクドラJD移動、タッグキャラのサポート側への攻撃で体力マイナスになる。 -- 名無しさん (2013-08-08 11 45 53) なんか、BGMの音量を下げてもキャラ選び?の時になったら元通りにうるさくなって、戻してもそのままなんだけど… -- 名無しさん (2016-09-19 19 21 20) 名前 コメント